盘点:VR游戏热终将昙花一现的十个理由,vr游戏开发教程
时间:2016-08-24 20:49 来源:财经报道 编辑:89资讯 点击:次
科技靠趋势推动,但不是每一种科技创新都能经久不衰。最近几年,VR游戏就一直被唱衰。VR技术可以广泛应用于建筑、医疗、机械制造与自动化等众多领域。然而,与大多数游戏领域的“革命性产品”(例如N-Gage)一样,VR游戏很可能只是昙花一现,沦为笑柄。
当然,VR也有可能让玩家们梦想成真,一夜爆红,彻底改变游戏发展的轨迹。不过,在此之前,还有很多技术缺陷需要完善。接下来我们要探讨VR被看作一时热潮的十个理由: 10. 体感操作是前车之鉴
2006年11月19日首发的任天堂Wii曾经掀起一阵体感操作的狂潮,就连微软和索尼也不得不推出类似的外置设备。Wii的成功毫无争议,但体感操作不过是该主机众多特色之一。而微软Kinect 2.0的惨败为这项技术的发展画上了休止符。 9. 沉浸度不够
VR头戴设备的确酷炫,但沉浸度其实相当有限:大部分玩家不具备充足的游戏空间和资金,无法购买跑步机式夸张的联动设备,不能用全身探索VR世界,只能用传统的手柄或者外设输入指令。 8. 休闲游戏还是主流
与体感一样,大部分VR游戏还只是针对广大休闲人群的聚会游戏。除此之外就是原地踩着跑步机的射击游戏。 7. 难以展示
视频展示不足以让消费者体会到亲自戴上头戴设备时的那种沉浸感。 6. VR综合症
所谓VR综合症指的是部分玩家在使用VR设备时出现的头痛、恶心等症状。 5. 价格高昂
HTC Vive的售价是799美元,Oculus Rift的售价是599美元,最便宜的PS VR也要399美元,还要另外搭配摄像头。而平均游戏时长只有3-4小时的演示型、派对类VR游戏的售价居然和普通的游戏大作一样。 反方观点:降价、打折是迟早的事。 4. 缺乏原创AAA级大作
目前的VR游戏以小成本、技术展示类休闲游戏为主。斥资千万、让人惊艳的原创AAA级大作都哪儿去了? 反方观点:建立稳定的消费者群体之后,大作必然跟进。再次强调,VR推广是一场马拉松,不是百米赛跑。 3. 商业竞争帮倒忙
前不久,Oculus曾经试图通过引入DRM(数字版权管理),阻止HTC Vive用户运行Rift游戏。 2. 并不是真正的“虚拟现实”
受到诸多技术限制(一大堆电线、无法自由移动等),目前的VR并不是传统概念中极具沉浸感的“虚拟现实”,只是更具市场营销效果,更顺口的技术代名词而已。 反方观点:技术发展不能急于求成。未来的几年,几十年内一定会给大家呈现一个鲜活的虚拟世界,请耐心关注。 1. VR技术曾经遭遇失败
早在20世纪90年代,Virtuality的VR街机和任天堂的Virtual Boy游戏机就曾掀起一阵VR热潮。但糟糕的效果让消费者们在很长一段时间内都对VR失去兴趣。 反方观点:VR技术已今非昔比。多家大公司的巨额投入大幅增高了VR的成功几率。 本文由腾讯游戏频道独家编译
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