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从《魔兽世界》谈起,网络游戏该如何收费,网络游戏的十大收费模式

 

一款网络游戏能否火起来,除了跟游戏本身的质量息息相关之外,还跟其运营模式有着紧密联系。随着时代的发展,网游的收费模式从月卡、点卡模式发展为当今主流的道具收费模式,而游戏商每次战战兢兢的改变,得来的往往却是玩家的各种吐槽。

即便是风靡全球的《魔兽世界》这两天因为一刀切地推出了月卡来替代点卡模式,也引起了不小争议:对于每天都有不少时间上线的玩家来说,包月自然很是划算;可是对于上线时间少的玩家来说,包月消费就变得有些强制性了。

 

从《魔兽世界》谈起,网络游戏该如何收费

 

事实上,如同所有的商品一样,自网游诞生之日起,收费模式一直都是绕不开的话题,我们在这儿无法说哪个收费模式一定好或不好,而是想从消费理念上来分析一下,怎么样优化收费渠道才算得上合情合理。

时间收费——从独领风骚到独立难支

 

从《魔兽世界》谈起,网络游戏该如何收费

 

随之而来的是经典网游作品《魔兽世界》,它无疑将点卡收费这一模式广泛推广开来,使得当时的不少靠月卡收费的游戏到了很大的冲击,再后来的很多新游在点卡收费的大潮流面前,也纷纷采用了这一模式。

从《魔兽世界》谈起,网络游戏该如何收费

 

作为当前中国网络游戏最广泛的一种收费模式,道具收费模式同时也是玩家进入游戏门槛最低的一种模式。这种游戏给玩家的感觉普遍上都是:初期的可玩性非常好,随着时间的不断推进,普通玩家会发现和人民币玩家的距离拉得越来越大,玩家和玩家之间最大的差异不是技术和配合了

从《魔兽世界》谈起,网络游戏该如何收费

 

消费观的不同注定着多元化的收费模式

谈来谈去,既然是一款商品,那么一切就要从消费者的角度来看,而大多玩家追求的是如何能够在省钱和玩好游戏这两点之间进行平衡。如此一来,收费和免费也不过是两个极端而已,对于大多数人,可能会接受花上一少部分钱,然后获得更多的公平性和娱乐性。

 

从《魔兽世界》谈起,网络游戏该如何收费

 

归根结底,网游的收费模式并非是玩家与游戏商的战场,而是玩家购买商品的一种途径——说白了,不同的年龄段和不同的消费阶层,对于消费商品的理念都会有着截然不同。

来源:游迅网