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由CJ看发展:交互式电影是游戏未来,VR科技将会成为新载体,交互式电影类游戏

提到ChinaJoy和VR就不能不提到索尼,索尼从关注VR游戏到建立VR团队再到PSVR和PSNEO的推出,从去年的TGS2015上的游戏演示到今年的ChinaJoy宣布PSVR国内预售,这中间只历时了10个月左右的时间而已。

  而在今年的ChinaJoy上,索尼没有辜负玩家的期望,大方的公布了号称“世界VR设备前三强”的PSVR发售的日期和价格,10月13日,2999元,价格虽然不贵,但是对于非主机用户来说仍旧不低。

  

  索尼作为游戏主机无法像其他PC平台一样轻松的移植非独占的PC游戏,但是索尼作为一家游戏主机企业显示了它对进军VR领域不惜砸锅卖铁的巨大决心。

  除了VR设备PSVR和PSNEO的研发以外,索尼还加大了旗下独占内容向VR转化力度,不仅包括《真三国无双》这样的老IP,甚至连压箱底的招牌之作《最终幻想15》都是索尼预备在PSVR放出的猛料。

  

  而最初发行在PS3平台上的《暴雨》和《超凡双生》分别在去年的11月和今天的3月在PS4平台上重新推出高清重置版,并引起了一波关于互动电影游戏的讨论热潮。

  索尼清楚的了解到因为时间的原因,目前主机用户年龄正在逐渐的进行迭代,而为了更好的适应年龄层更加复杂的用户团体,索尼必须要推出一种能够更加迎合复杂的主机用户市场并且还具有顽强生命力的游戏类型,而交互式电影游戏的市场表现并没有让索尼感到失望。

  

  STEAM用户Hitman2016:次世代游戏。全程cg相片级别超高清细致画面。

  STEAM用户鈴仙?優曇華院:互动式电影 游戏有很高的重玩价值

  STEAM用户DarkMP:Apple-tab-span" style="white-space:pre">相当于买了个电影~~~推荐打折入!!值!!

  

  无论是主机还是PC,未来最终的服务对象都是VR,所以,只有更加符合VR这种交互特性的内容才能受到欢迎,受到喜爱,所以索尼才敢将《暴雨》等互动电影游戏不断的重置推出,所以索尼敢大胆的超越Xbox360成为主机用户VR的首选,所以山羊皮工作室敢于率先在国内拍摄并制作出国内首部VR互动电影《灵魂寄生》。

  未来的游戏世界属于VR,同样也属于互动电影。